Amaç: Elindeki kartları perler ve serilerle dizip ele en az 51 puanla açılmak, sonra kartlarını masaya işleyerek elini boşaltıp eli “bitirmek”. Elinde kart kalan herkes o kartların puanını ceza yazar; tur tur birikir, en düşük toplama sahip oyuncu kazanır.
Elli Bir, okeyin kartla oynanan en sevilen akrabası. İki deste ve iki jokerle oynanır; tıpkı okeydeki gibi aynı sayının farklı renklerinden “per” (küt) ya da aynı renkten ardışık “seri” yaparsın. Tek büyük farkı: ele ilk açılışın toplamı en az 51 puan etmek zorunda — bu yüzden adı Elli Bir. Bir kez açıldın mı gerisi su gibi akar: kartlarını masadaki dizilere işler, elini boşaltıp bitirirsin.
Nasıl oynanır?
Dağıtım
Her oyuncuya 14’er kart dağıtılır. Kalan kartlar kapalı bir çekme destesi (stok) olur ve en üstteki bir kart açılıp yan desteyi (açık deste) başlatır. Sıra saat yönünde döner.
Çek ve at
Sıran gelince önce bir kart çekersin: ya kapalı stoktan ya da açık destenin en üstündeki karttan. Turunu bitirmek için de elinden istemediğin bir kartı açık desteye atarsın. Çekmeden hiçbir hamle yapamaz, atmadan sırayı bırakamazsın.
Per ve seri
Aynı sayının farklı renklerinden üçlü/dörtlü grup “per”dir (küt) — ör. üç ayrı renkten 9. Aynı renkten ardışık üç ya da daha çok kart ise “seri”dir (ör. kupa 5-6-7). Her dizi en az 3 kart olmalı. Joker, eksik kalan kartın yerine geçen yaban kart olarak kullanılır.
Ele açılmak (51 barajı)
İlk kez masaya dizi indirdiğinde (“ele açılmak”) indirdiğin perlerin ve serilerin toplamı en az 51 puan etmelidir — hepsi tek hamlede. Bu eşiği geçmeden hiçbir şey indiremezsin. Senden sonra açılan her oyuncu bir önceki açılışın toplamını geçmek zorundadır: baraj yükselir.
İşle ve genişlet
Bir kez açıldıktan sonra kartlarını masadaki HERKESİN perlerine ekleyebilir (işleme/layoff), yeni perler-seriler açabilir, hatta bir diziye kilitlenmiş jokeri gerçek kartını koyarak geri alabilirsin. Tek istisna: açıldığın turda işleyemez ya da yeni dizi açamazsın; bunun için bir sonraki sıranı beklersin.
Bitiş ve puanlama
Kartlarını işleyip elinde tek kart bırakıncaya kadar oynarsın; son kartı da atıp elini boşaltan oyuncu eli “bitirir”. Bitiren 0 yazar; diğerlerinin elinde kalan kartlar puan olarak ceza yazılır (joker 25, As 11). Puanlar turlar boyunca birikir; biri 151’e ulaşınca oyun kapanır ve en düşük toplama sahip oyuncu kazanır.
Adım adım örnek
Elinde bir seri filizi (kupa 5-6-7) ve bir per filizi (iki tane 9) var. Karo 2 ise henüz bir işe yaramıyor — onu atmaya aday tut.
Kurallar
Kart değerleri
- As: 11 puan — seride ister altta (A-2-3) ister üstte (Q-K-A) dursun, hep 11 sayılır.
- Vale, Kız, Papaz ve 10 (J, Q, K, 10): 10’ar puan.
- Diğer sayı kartları kendi değerinde (2–9).
- Joker: 25 puan — hem 51 toplamına katkısı hem de elde kalırsa cezası bu kadardır.
- İlk açılış toplamı en az 51 olmak zorunda; sonraki açanlar bir önceki açılışı geçmeli.
Perler ve seriler
- Per (küt): aynı sayı, farklı renk, en az 3 kart. İki deste olduğu için aynı perde aynı rengin iki kopyası bulunamaz — renkler farklı olmalı.
- Seri: tek renkten ardışık en az 3 kart. As hem en alta (A-2-3) hem en üste (Q-K-A) gelebilir; ama K-A-2 gibi başa dönen dizi geçersizdir.
- Joker herhangi bir eksik yeri doldurur, ama yalnızca jokerlerden dizi yapılamaz — her dizinin en az bir gerçek kartı olmalı.
- İşlerken (layoff) seriye ancak uçtan devam eden kart, küte ise aynı sayıdan yeni bir renk eklenebilir.
Açılış, işleme ve bitiş
- Açılışını tek hamlede, toplamı 51’i (ve varsa yükselen barajı) tutan perlerle yaparsın.
- Açıldığın turda işleyemez/yeni dizi açamazsın; masaya işlemek için sıranın tekrar sana gelmesini beklersin.
- Açıldıktan sonra masadaki kendi ve rakip perlerine kart işleyebilir, joker geri alabilirsin.
- Elini boşaltan bitirir ve 0 yazar; kalanların elindeki kart puanları ceza olur. Kapalı stok tükenirse el kimse bitirmeden kapanır.
- Bu sürümde puanlar tur tur birikir; biri 151’e varınca oyun biter, en düşük toplam kazanır.
İpuçları
- Jokeri yüksek puanlı bir perin parçası yapmak yerine seriyi tamamlamak için sakla; sonradan asıl kartı bulunca hem seri büyür hem jokeri geri alabilirsin.
- Açık desteye attığın kart rakibe yarayabilir; ortadaki dizileri kollayıp işine yarayacak kartı kaptırma, işlevsiz yüksek kartı öne at.
- Elli bir barajına takılmamak için tek hamlede yeterince kart indirmeye çalış; 50 puanda kalıp açılamamak en sinir bozucu andır.
- Sen açılmadan önce açılan rakip barajı yükseltir — sıran gelmeden gereken toplamı yükseğe kurup güvende ol.