Amaç: Yukarıdan numaralı küreler bırakmak; aynı sayılı iki küre birbirine değince bir üst sayıya birleşir (2+2=4, 4+4=8…). Zincirleme birleştirmelerle kombo yap, kavanoz taşma çizgisini aşmadan olabildiğince yüksek skor topla.
Orb Merge, Suika (karpuz oyunu) tarzı bir fizik-birleştirme oyunu. Küreyi nereye bırakacağını seç; gerçek fizikle yuvarlanır, çarpar ve yerleşir. Aynı sayılar birleşince bir üst küreye dönüşür ve patlama efekti, kombo sesleri, konfeti ve ekran parlamasıyla ödüllenirsin. Küçük küreler 2, 4, 8… büyüye büyüye 2048’e ulaşır. Bir sonraki küreyi görürsün ve işine gelmezse “beklet” ile saklarsın. Kavanoz üstteki çizgiyi aşarsa oyun biter — hızlı düşün, akıllı yerleştir.
Nasıl oynanır?
Nişan al ve bırak
Parmağını sağa-sola kaydırıp küreyi hizala, bırak. Küre gerçek fizikle düşüp yuvarlanır.
Aynıları birleştir
Aynı sayılı iki küre değince bir üst sayıya birleşir: 2+2=4, 4+4=8, 8+8=16…
Kombo yap
Bir birleşme başka birleşmeleri tetiklerse kombo kazanır, puanın katlanır.
Taşmayı önle
Küreler üstteki taşma çizgisini aşıp orada beklerse oyun biter. Kavanozu alçak tut.
Kurallar
Nasıl oynanır
- Sadece küçük küreler (2–16) düşer; büyükleri birleştirerek elde edersin.
- Aynı sayılı küreler dokununca birleşir; en büyük kürede iki tanesi birleşince büyük bonusla temizlenir.
- Kombo penceresi kısa: art arda birleştirmeler çarpanı artırır.
- Bir küre taşma çizgisinin üstünde bir süre beklerse oyun biter.
- “Beklet” ile sıradaki küreyi saklayıp sonra kullanabilirsin (her bırakışta bir kez).
İpuçları
- Küçük küreleri kenarlara değil, aynı sayıların yanına düşür — zincir başlatır.
- Büyük küreleri dibe, küçükleri üste yerleştir; birleşme yeri kalsın.
- Kavanoz dolduğunda panikleme; bir kombo birçok küreyi aynı anda eritebilir.
- İşine gelmeyen küreyi “beklet”e al, uygun an gelince kullan.