Sarı Cüce

Beş kutulu tahtaya fiş koy, kartları sırayla diz, sarı cüceyi (7♦) avla.

Oyuncu3–6 kişi
Süre15–30 dk
ZorlukOrta
Gereç52 kart · fişler · beş bölmeli tahta
Hemen oyna

Amaç: Her el herkes tahtanın beş kutusuna fiş koyar. Kartlar rakam sırasına göre (renk önemsiz) artan dizilir; bir kutunun kartını oynayan o kutuda birikmiş fişleri süpürür. Elini ilk bitiren eli kazanır ve rakiplerin elinde kalan kartların puanını toplar; oyun sonunda kasasında en çok fiş olan oyunu kazanır.

Sarı Cüce (Fransızca “Nain Jaune”, sarı cüce), beş bölmeli özel bir tahtada oynanan klasik bir fiş oyunu. Tahtanın bölmeleri 10♦, J♣, Q♠, K♥ ve ortadaki asıl ödül **sarı cüce 7♦**’dir. Her el başında herkes bu kutulara toplam 15 fiş dağıtır; alınmayan fişler bir sonraki ele devreder ve birikir. Kartlar As’tan Papaz’a artan sırayla, renge bakılmaksızın dizilir; sıradaki rakamı kim tutuyorsa o oynar, Papaz diziyi kapatır. Beş kutudan birinin tam kartını (ör. 7♦) oynadığında o kutuda birikmiş fişleri anında süpürürsün. Elini ilk bitiren eli kazanır; en çok fişe sahip olan oyunu.

Nasıl oynanır?

  1. Oyunu ayarla

    Kurucu oyunun nasıl biteceğini seçer: belirli sayıda el (varsayılan 5) sonunda en çok fişi olan kazanır ya da “iflasa kadar” — bir oyuncu 15 fişlik girişi ödeyemeyecek kadar düşünce oyun biter. Herkes 100 fişle başlar.

  2. Fişleri koy, kartları dağıt

    El başında herkes kutulara fiş koyar: 10♦→1, J♣→2, Q♠→3, K♥→4, 7♦→5 (toplam 15). Sonra kartlar dağıtılır — 4 kişide 12’şer (3 kişide 15, 5 kişide 9, 6 kişide 8). Artan kartlar dağıtılmaz, kapalı “ölü deste” olarak durur.

  3. Diziyi başlat

    Dağıtanın solundaki oyuncu istediği bir kartı açarak diziyi başlatır. Dizi rakam sırasına göre artar (As<2<…<10<J<Q<K); renk hiç önemli değildir.

  4. Sırayı sürdür

    Açan oyuncu bir sonraki rakamı elindeyse oynamaya devam eder — sıra ondadır. Elinde yoksa, sıradaki rakamı kim tutuyorsa sıra ona geçer ve o oynar. Papaz (K) diziyi kapatır; onu oynayan yeni bir dizi açar. Aranan rakam kimsede yoksa (ölü destede kalmışsa) dizi durur ve son oynayan yeni dizi açar.

  5. Kutuları al

    Tam o kutunun kartını oynadığında (10♦, J♣, Q♠, K♥ ya da 7♦) o kutudaki birikmiş TÜM fişleri anında alırsın. Ortadaki 7♦ — sarı cüce — en çok biriken ve en çok fiş getiren kutudur.

  6. Eli bitir, puanları öde

    Elini ilk boşaltan eli kazanır. Diğer herkes elinde kalan kartların puanını (As=1, 2–10 sayı değeri, J/Q/K=10) kazanana öder. Elinde bir kutu kartı kalan, üstüne o kutuyu kendi kasasından ikiye katlar. El bitince fişler sayılır, dağıtan bir sola kayar ve yeni el başlar.

Adım adım örnek

Tahtanın beş kutusu
1010
1 fiş
JJ
2 fiş
77
5 fiş
QQ
3 fiş
KK
4 fiş
Herkes her el toplam 15 fiş koyar · ortadaki 7♦ sarı cücedir
Adım 1 / 4

El başında herkes beş kutuya fiş dağıtır: 10♦→1, J♣→2, Q♠→3, K♥→4, 7♦→5. Alınmayan fişler bir sonraki ele devreder ve birikir — bu yüzden 7♦ kutusu zamanla en şişkin ödül olur.

Kutuya değme = o kutunun tüm fişleri senin.

Kurallar

Dizi ve sıra

  • Dizi rakama göre artar, renk yok sayılır: As en küçük, Papaz en büyük.
  • Diziyi açan, bir sonraki rakam kendi elindeyse oynamaya devam eder (sıra onda kalır).
  • Bir sonraki rakamı başka biri tutuyorsa sıra ona geçer — sıra kartı takip eder.
  • Papaz diziyi kapatır; onu oynayan istediği kartla yeni dizi açar.
  • Aranan rakam kimsede yoksa (ölü destede) dizi durur, son oynayan yeni dizi açar.

Kutular ve fişler

  • Beş kutu ve girişleri: 10♦→1, J♣→2, Q♠→3, K♥→4, 7♦ (sarı cüce)→5.
  • Herkes her el bu kutulara toplam 15 fiş koyar; alınmayan fişler devreder, birikir.
  • Bir kutunun tam kartını oynayan o kutudaki fişleri anında toplar.
  • Sarı cüce (7♦) en çok biriken kutudur — asıl av odur.

Bitiş ve ceza

  • Elini ilk bitiren eli kazanır; diğerleri elinde kalan kartların puanını öder (As=1, 2–10 sayı, J/Q/K=10).
  • El bitince elinde bir kutu kartı (10♦, J♣, Q♠, K♥, 7♦) kalan, o kutuyu kendi fişinden İKİYE katlar.
  • Opéra: ilk açışta tüm elini tek dizide, kimse araya girmeden bitirirsen tüm tahtayı da süpürürsün (kimse katlamaz).
  • Oyun ya belirlenen el sayısı dolunca ya da biri girişi ödeyemeyince biter; en çok fişi olan kazanır.

İpuçları

  • 7♦ (sarı cüce) en çok biriken kutudur ama düşük bir kart olduğu için sık sık ölü destede kalır — eline geldiğinde mutlaka değerlendir; garanti fiş odur.
  • Elinde kutu kartı (10♦, J♣, Q♠, K♥, 7♦) bırakma: el biterse o kutuyu ikiye katlamak zorunda kalırsın, en ağır ceza budur.
  • Diziyi açarken merdivenini en alttan başlat: sonraki rakamlar da sende olursa sıra sende kalır, tek hamlede birkaç kart erirsin.
  • Dolu bir kutu kartıyla açmak iyi bir başlangıçtır — hem fişi toplar hem elini bir kart hafifletir.

Bunları da sevebilirsin