Amaç: Her ante’de hedef skoru, elindeki haklar bitmeden geçmek. Skoru sen değil, kurduğun makine üretir: çekiş → düğümler → sözlük → çip×çarpan → skor.
Word Machine, kelime bulma yerine kelime ÜRETEN bir skor makinesi kurduğun bir roguelike. Her turda makine harf çeker, kurgun için en yüksek puanlı geçerli Türkçe kelimeyi otomatik bulur; çip ve çarpan düğümleri ile emanetler skoru katlar. Turu geçince mağazadan düğüm yükseltir, emanet ve harf alırsın — deste ve makine büyüdükçe skorlar patlar. Asıl keyif, uzun kelime bulmak değil; kırılmış bir kombinasyon motoru keşfetmek.
Nasıl oynanır?
Çalıştır
Makine harf çeker ve kurgun için en yüksek puanlı geçerli kelimeyi kendisi bulur.
Skoru izle
Çip × çarpan = skor. Düğümler ve emanetler her ikisini de büyütür.
Hedefi geç
Ante hedefini turdaki hakların (3) içinde aşarsan bir üst ante’ye geçersin.
Mağaza
Kazandığın parayla düğüm yükselt, emanet ve değerli harf al. Makineni kır.
Kurallar
Makine
- Üretici düğümler havuzu büyütür (çekiş, kopyala, sesli ek).
- Sözlük düğümü havuzdan en yüksek puanlı geçerli kelimeyi seçer.
- Skorlayıcı düğümler çip ve çarpan ekler; emanetler pasif etkiler.
- Skor = çip × çarpan. Ante hedefi her turda ~2.15× büyür.