Amaç: Dört zarı ikişerli çiftlere böl, çiftlerin toplamına (2–12) denk gelen parkurlarda yüksel. Tur başına 3 atış ve 3 “koşucu” hakkın var. İstediğin an turu bitirip ilerlemeni kalıcı yaparak puan al — ya da daha fazlası için atmaya devam et. Geçerli hamlen kalmazsa batarsın ve o turdaki her şeyi kaybedersin. 10 tur sonunda en yüksek skor kazanır.
Can’t Stop, 1980’lerin efsanevi “şansını zorla” zar oyununun dijital hali. Her turda dört zar atarsın; zarları iki çifte ayırıp toplamlarının denk geldiği numaralı parkurlarda tırmanırsın. Ne kadar çok tırmanırsan o kadar puan — ama açgözlülük tehlikeli: elinde geçerli bir hamle kalmazsa BATARSIN ve o turda kazandığın tüm ilerleme silinir. “Turu bitir” deyip güvence altına almakla, “devam et” deyip riske girmek arasındaki gerilim oyunun kalbidir. Botlara karşı 10 turluk kısa, keyifli bir yarış.
Nasıl oynanır?
Dört zar at
Tur başına en fazla 3 kez zar atabilirsin. Her atışta dört zar gelir.
Çiftlere böl
Dört zarı iki çifte ayır: örn. 1+5 ve 3+4. Her çiftin toplamı bir parkur numarasıdır.
Parkurlarda yüksel
Seçtiğin çiftlerin toplamına denk gelen parkurlarda koşucularını bir adım ilerlet. Tur başına en fazla 3 farklı parkur.
Kilitle ya da devam et
İstediğin an “Turu Bitir” ile ilerlemeni kalıcı yapıp puan al, ya da “Devam Et” ile daha fazlası için riske gir.
Batmaktan kaçın
Bir atışta geçerli hiçbir hamlen yoksa batarsın; o turdaki tüm geçici ilerleme silinir.
Kurallar
Nasıl oynanır
- Parkurlar 2’den 12’ye numaralıdır; ortadakiler (7) daha uzun, kenarlar kısadır.
- Bir turda en fazla 3 koşucu (3 farklı parkur) kullanabilirsin.
- Aynı çift iki kez gelirse o parkurda iki adım ilerlersin.
- Turu bitirince geçici ilerleme kalıcı olur; koşucular sıfırlanır.
- Geçerli hamle kalmazsa batarsın: o turda puan yok.
- Her adım puan kazandırır; bir parkurun tepesine ulaşmak bonus verir. 10 tur sonunda en yüksek skor kazanır.
İpuçları
- Ortadaki parkurlar (6, 7, 8) daha sık gelir ama daha uzundur; kenarlar (2, 12) nadir ama kısadır.
- Üç koşucunu da yerleştirdiysen dikkat: artık sadece o üç parkura ilerleyebilirsin, batma riski artar.
- Erken kilitlemek güvenli; ama rakip öndeyse riske girmen gerekebilir.
- İki-üç iyi atıştan sonra genelde kilitlemek, dördüncüyü zorlamaktan iyidir.