Amaç: Elindeki kartla eşleşen kareye çip koyarak yatay, dikey ya da çapraz beş çiplik zincirler kur; hedef sayıda zinciri ilk tamamlayan kazanır.
Zincir, iskambil kolaylığını tahta oyunu stratejisiyle birleştiren bir klasik. Tahtadaki her kart (Valeler hariç) iki kez basılıdır; elinden bir kart oynayınca o kartın karesine çipini bırakırsın. Amaç beş çipi bir sıraya dizmek — ama rakip de aynı kareleri istiyor. Dört köşe herkes için serbesttir ve Valeler oyunu tepetaklak eder: iki gözlü Vale her yere çip koyar, tek gözlü Vale rakip çipini kaldırır.
Nasıl oynanır?
Dağıtım
İki oyunculu oyunda herkese 7, üç oyunculu oyunda 6 kart verilir. Tahta 10×10’dur; dört köşe serbest (joker) karedir ve herkesin zincirine dahil olur.
Kart oyna, çip koy
Sıra sana gelince elinden bir kart seçersin. O kartın tahtadaki iki karesinden boş olan birine kendi renginde çip koyarsın. Ardından desteden otomatik yeni bir kart çekilir.
İki gözlü Vale = joker
Karo ve Sinek Valeleri (♦/♣) jokerdir: boş herhangi bir kareye çip koyabilirsin. Kilit köşeleri kapmak ya da zinciri tamamlamak için sakla.
Tek gözlü Vale = kaldır
Kupa ve Maça Valeleri (♥/♠) bir rakip çipini tahtadan kaldırır. Tamamlanmış (kilitli) bir zincirdeki çipe dokunamazsın — o yüzden rakibi tam zincir kurmadan önce vur.
Ölü kart
Elindeki bir kartın iki karesi de doluysa o kart “ölü”dür. Sıranda bir kez ölü kartı atıp yerine yeni kart çekebilirsin.
Kazanmak
Beş çip bir hizada = bir zincir. İki kişilik düelloda 2, üç kişilik oyunda 1 zincir kuran kazanır. Bir çip iki zincir arasında yalnızca bir kez ortak olabilir.
Kurallar
Zincir kuralları
- Zincir = yatay, dikey ya da çapraz beş bitişik çip.
- Dört köşe serbesttir; her oyuncunun zincirine sayılır.
- İki zincir bir çipi paylaşabilir ama ortak çip yalnızca bir tane olabilir.
- Kazanma hedefi: 2 oyuncu → 2 zincir, 3 oyuncu → 1 zincir.
Valeler
- İki gözlü Vale (Karo ♦ / Sinek ♣): boş herhangi bir kareye çip koyar.
- Tek gözlü Vale (Kupa ♥ / Maça ♠): bir rakip çipini kaldırır.
- Tamamlanmış bir zincirdeki çipler kaldırılamaz.
İpuçları
- Merkeze ve köşelere yakın oyna — oradan daha çok yöne zincir uzatabilirsin.
- Rakibin dört çipini bir hizada görürsen o kareyi kap ya da tek gözlü Vale ile boz.
- İki gözlü Valeni erken harcama; kilit bir kareyi ya da kazanan hamleyi ona sakla.
- Aynı anda iki zinciri paylaşan çift-uçlu hamleler en verimlisidir.