iskambil.club

Zincir

Kartını eşleştir, çipini koy, beşli zinciri kur.

Oyuncu2 veya 3 (tek başına: bilgisayara karşı)
Süre10–20 dk
ZorlukOrta
Gereç10×10 kart tahtası + iki deste iskambil + renkli çipler
Hemen oyna

Amaç: Elindeki kartla eşleşen kareye çip koyarak yatay, dikey ya da çapraz beş çiplik zincirler kur; hedef sayıda zinciri ilk tamamlayan kazanır.

Zincir, iskambil kolaylığını tahta oyunu stratejisiyle birleştiren bir klasik. Tahtadaki her kart (Valeler hariç) iki kez basılıdır; elinden bir kart oynayınca o kartın karesine çipini bırakırsın. Amaç beş çipi bir sıraya dizmek — ama rakip de aynı kareleri istiyor. Dört köşe herkes için serbesttir ve Valeler oyunu tepetaklak eder: iki gözlü Vale her yere çip koyar, tek gözlü Vale rakip çipini kaldırır.

Nasıl oynanır?

  1. Dağıtım

    İki oyunculu oyunda herkese 7, üç oyunculu oyunda 6 kart verilir. Tahta 10×10’dur; dört köşe serbest (joker) karedir ve herkesin zincirine dahil olur.

  2. Kart oyna, çip koy

    Sıra sana gelince elinden bir kart seçersin. O kartın tahtadaki iki karesinden boş olan birine kendi renginde çip koyarsın. Ardından desteden otomatik yeni bir kart çekilir.

  3. İki gözlü Vale = joker

    Karo ve Sinek Valeleri (♦/♣) jokerdir: boş herhangi bir kareye çip koyabilirsin. Kilit köşeleri kapmak ya da zinciri tamamlamak için sakla.

  4. Tek gözlü Vale = kaldır

    Kupa ve Maça Valeleri (♥/♠) bir rakip çipini tahtadan kaldırır. Tamamlanmış (kilitli) bir zincirdeki çipe dokunamazsın — o yüzden rakibi tam zincir kurmadan önce vur.

  5. Ölü kart

    Elindeki bir kartın iki karesi de doluysa o kart “ölü”dür. Sıranda bir kez ölü kartı atıp yerine yeni kart çekebilirsin.

  6. Kazanmak

    Beş çip bir hizada = bir zincir. İki kişilik düelloda 2, üç kişilik oyunda 1 zincir kuran kazanır. Bir çip iki zincir arasında yalnızca bir kez ortak olabilir.

Kurallar

Zincir kuralları

  • Zincir = yatay, dikey ya da çapraz beş bitişik çip.
  • Dört köşe serbesttir; her oyuncunun zincirine sayılır.
  • İki zincir bir çipi paylaşabilir ama ortak çip yalnızca bir tane olabilir.
  • Kazanma hedefi: 2 oyuncu → 2 zincir, 3 oyuncu → 1 zincir.

Valeler

  • İki gözlü Vale (Karo ♦ / Sinek ♣): boş herhangi bir kareye çip koyar.
  • Tek gözlü Vale (Kupa ♥ / Maça ♠): bir rakip çipini kaldırır.
  • Tamamlanmış bir zincirdeki çipler kaldırılamaz.

İpuçları

  • Merkeze ve köşelere yakın oyna — oradan daha çok yöne zincir uzatabilirsin.
  • Rakibin dört çipini bir hizada görürsen o kareyi kap ya da tek gözlü Vale ile boz.
  • İki gözlü Valeni erken harcama; kilit bir kareyi ya da kazanan hamleyi ona sakla.
  • Aynı anda iki zinciri paylaşan çift-uçlu hamleler en verimlisidir.

Bunları da sevebilirsin

KAPALI

Beat Blender

Deep House · 96.7 FM

889296100104